增长营销常被说成一种思维方式,落到实处其实是一个循环:量清漏斗、找到漏得最多的地方、测试一个改动、记录学到的东西。本文用一个漏斗和实验清单示例演示这个循环,并列出每个阶段的指标。
读完你会知道
- 增长营销覆盖整个旅程,从第一次访问到留存和推荐
- 优先改能让最终结果变化最大的阶段,往往是激活而不是流量
- 给想法打分,一次只测一个改动,并记录结果
什么是增长营销
增长营销(Growth Marketing)是覆盖整个客户旅程的营销:从第一次访问到注册、首次获得价值、付费、留存和推荐,并通过一连串可衡量的实验持续改进。传统营销通常停在线索或成交;增长营销会继续往下做,因为一个月后就流失的客户是成本,不是成果。
它借用了产品工作的方法:用数据找到问题,提出假设,做一个小测试,再根据结果决定。很多团队用 AARRR(获客、激活、留存、推荐、变现)来划分旅程。
增长营销和传统营销
区别不在渠道,而在范围和方法,见下表。
| 传统营销 | 增长营销 | |
|---|---|---|
| 范围 | 从认知到线索或成交 | 整个旅程:从获客到留存和推荐 |
| 方法 | 提前规划的活动 | 持续的小实验 |
| 衡量成功 | 触达、线索、活动 ROI | 激活、留存、付费的客户 |
| 团队 | 市场部单独做 | 市场、产品、数据、工程一起做 |
| 节奏 | 按季度做活动 | 每一两周一个测试周期 |
增长营销不取代品牌和活动,而是在整个漏斗上加入衡量和迭代。
增长循环的五步
- 量清漏斗。 动手之前,先拿到每个阶段可靠的数字。
- 找到漏得最多的地方。 优先改那个能让最终结果变化最大的阶段,往往不是获客。
- 写下假设。 「把注册表单从 7 个字段减到 4 个,注册率会从 3.0% 升到 3.5%。」
- 做一个小测试。 一个改动、一个明确的指标、固定的结束日期,再加上不能变差的护栏指标。
- 做决定并记录。 上线、放弃或继续迭代,把学到的东西写下来,下一个想法从这里开始。
一个例子:找到该改的阶段
一个 SaaS 产品每月 50,000 个访客(示例数字)。1,500 人注册(3.0%),600 人在一周内首次获得价值(注册的 40%),120 人付费(其中的 20%)。
最容易想到的是加流量,但 60% 的注册用户从没获得过价值。把激活率从 40% 提到 50%,就多出 150 个激活用户,按同样 20% 的付费率,每月多 30 个客户,相当于流量多 25% 带来的效果。所以团队先做激活。见 AARRR 先拉哪一根杠杆。
从访问到付费 · 30 天
示例访客
50,000
注册
1,500
首次获得价值
600
付费
120
给实验清单打分
想法很快就会堆积。简单的 ICE 打分(影响、信心、容易度,各 1–10 分,取平均)能排出顺序(示例清单):
| 想法 | 影响 | 信心 | 容易度 | ICE |
|---|---|---|---|---|
| 精简注册表单(7 → 4 个字段) | 7 | 7 | 9 | 7.7 |
| 第 2 天发一封只布置一个任务的引导邮件 | 5 | 6 | 8 | 6.3 |
| 价格页加常见问题 | 4 | 5 | 9 | 6.0 |
| 双向推荐奖励 | 8 | 4 | 4 | 5.3 |
分数很粗糙,它的作用是不让嗓门最大的想法总排在前面。
每个阶段看什么指标
- 获客:按渠道的访客和注册、获客成本。见获客指标。
- 激活:注册用户中获得首次价值的比例、获得价值所需时间。见新手引导指标。
- 留存:按注册群组的第 4 周或第 3 个月留存。
- 变现:试用转付费率、每账户收入、CAC 回收期。
- 推荐:发出和接受的邀请,以及它们带动的增长飞轮。
每个测试还要问:这个提升是真的,还是本来就会发生?见增量。
用 TapCub 来做
在 全端分析 里用你自己的事件(访问、注册、第一个关键动作、付费)建漏斗,看每一步的转化和流失。用 UTM 参数标记活动,在 网站统计 › 来源 比较渠道。每个实验的开始和结束都加上日期标注,所有趋势图上都能看到改动;对不能变差的指标设一条监控。TapCub 不负责 A/B 测试的分流;分组用你的测试工具,结果用 TapCub 来衡量。
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