TapCub 正式上线:统计、分析、客服一个平台免费用

游戏数据分析 新玩家留下来了吗,
付费了吗?

游戏模板用五类事件:进度、资源、付费、设计、错误。账号、角色和区服是主体。Overview、Progression、Monetization、Resource 和 Health 五块看板一起装上。

  • 小游戏、手游、PC 一个包
  • 按关卡的 Win % 和 Fail / Complete
  • 按版本的错误和受影响用户
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看板游戏 Overview最近 12 个月筛选导出

创角数

24,860

▲ 14.2%

登录角色数

61,200

▲ 9.8%

付费金额

$48,900

▲ 11.6%

ARPPU

$18.40

▼ 2.3%

新角色与付费用户

创角数付费用户数
1月3月5月7月9月11月
示例数据
问题在哪

游戏团队会争的三件事

玩家在哪退出,谁在付费,最新版本有没有搞坏什么。

一个吃玩家的关卡

次日留存掉了,没人知道是哪一关。带 level 的 level_fail 用 Fail / Complete 比把那堵墙照出来。

盯这个数: Fail / Complete 比

没有上下文的付费率

付费率和 ARPPU 知道;哪一关、哪个事件触发首次付费不知道。付费漏斗把 level_up 放在 purchase 前面。

盯这个数: 付费率

从评论里才发现崩溃

带 severity 和版本的 game_error,在商店评分之前就按版本显示受影响用户。

盯这个数: 受影响用户

模板指标

五块看板上的 20 个指标

进度、付费、广告、经济和健康。名称与装完后的控制台一致。

指标定义格式所在看板
创角数TOTALS(create_role)数值游戏 Overview
游戏 Monetization
登录角色数UNIQUES(role_login)数值游戏 Overview
关卡开始数TOTALS(level_start)数值游戏 Progression
关卡完成数TOTALS(level_complete)数值游戏 Progression
关卡失败数TOTALS(level_fail)数值游戏 Progression
Win %TOTALS(level_complete) / (TOTALS(level_complete) + TOTALS(level_fail)) * 100百分比游戏 Progression
Fail / Complete 比TOTALS(level_fail) / TOTALS(level_complete)数值游戏 Progression
付费金额PROPSUM(purchase.revenue)金额游戏 Overview
游戏 Monetization
付费用户数UNIQUES(purchase)数值游戏 Overview
游戏 Monetization
付费订单数TOTALS(purchase)数值—
ARPPUPROPSUM(purchase.revenue) / UNIQUES(purchase)金额游戏 Overview
付费率ACTIVE(purchase)百分比游戏 Monetization
ARPUPROPSUM(purchase.revenue) / UNIQUES(role_login)金额—
广告收入PROPSUM(ad_impression.revenue)金额游戏 Monetization
激励视频完成数TOTALS(ad_reward)数值—
货币产出PROPSUM(earn_virtual_currency.value)数值游戏 Resource
货币消耗PROPSUM(spend_virtual_currency.value)数值游戏 Resource
产销比PROPSUM(earn_virtual_currency.value) / PROPSUM(spend_virtual_currency.value)数值游戏 Resource
错误数TOTALS(game_error)数值游戏 Health
受影响用户UNIQUES(game_error)数值游戏 Health

指标名称和公式来自行业包。TOTALS 数事件次数,UNIQUES 数人数,PROPSUM 对某个属性求和。本页所有数字都是示例数据。

模板装上的看板

每块看板由一组卡片组成:KPI、漏斗、趋势、留存、分布和分组表。装上以后可以改、复制、分享。

游戏 Overview

这块看板有 8 张卡片

4 × KPI1 × 趋势1 × 留存1 × 漏斗1 × 分组表

这块看板上的指标

创角数 · 登录角色数 · 付费金额 · ARPPU · 付费用户数

游戏 Progression

这块看板有 7 张卡片

3 × KPI1 × 趋势1 × 漏斗2 × 分布

这块看板上的指标

关卡开始数 · Win % · Fail / Complete 比 · 关卡完成数 · 关卡失败数

游戏 Monetization

这块看板有 10 张卡片

4 × KPI1 × 趋势2 × 漏斗1 × 分布1 × 留存1 × 分组表

这块看板上的指标

付费金额 · 付费用户数 · 付费率 · 广告收入 · 创角数

游戏 Resource

这块看板有 5 张卡片

3 × KPI1 × 趋势1 × 分布

这块看板上的指标

货币产出 · 货币消耗 · 产销比

游戏 Health

这块看板有 4 张卡片

2 × KPI1 × 趋势1 × 分组表

这块看板上的指标

错误数 · 受影响用户

漏斗

创角、进关、通关、升级

新手漏斗用 3 天窗口。−46% 的角标标出新角色掉得最多的那一步,通常是第一次通关。

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漏斗新手漏斗最近 30 天按人按会话

新手漏斗

3 天窗口

创角

2,400

关卡开始

1,248

关卡完成

674

角色升级

508

示例数据

按关卡拆

level 是进关、通关和失败事件上的属性。每一关各跑一条漏斗,找出那堵墙。

按平台拆

小游戏、Android、iOS 和 PC 共用事件。只在一个平台出现的下跌是性能问题,不是设计问题。

付费给 14 天

付费漏斗按 创角 → 升级 → 付费 跑 14 天,你能看到首次付费前是哪个进度节点。

包里的其他漏斗

  • 付费漏斗创角 → 角色升级 → 付费 · 14 天窗口
  • 激励视频漏斗广告展示 → 激励视频完成 → 获得货币 · 1 天窗口
团队怎么用

运营、策划和工程最先设置的事

关卡墙、首次付费、经济系统,以及搞坏的那个版本。

用法 1

找到拦住玩家的那一关

level_start、level_complete 和 level_fail 带关卡。按关卡的 Win % 和 Fail / Complete 比把墙照出来;失败关卡分布告诉你多少玩家撞上了。

  • 按关卡的 Win % 和 Fail / Complete
  • 通关耗时分布,用于节奏
  • Progression 看板上的失败关卡分布

示例场景: 第 3 关占全部失败的 48%,次日留存 31%。Boss 血量砍掉五分之一后,失败降到 22%,次日留存升到 39%。

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Progression失败关卡最近 30 天

关卡失败 · 按关卡占比

第1关第2关第3关第4关第5关
示例数据
用法 2

看首次付费前刚发生了什么

付费漏斗把 level_up 放在 purchase 前面。ARPPU、付费率和单笔付费分布告诉你是新手礼包还是 10 级礼包在干活。

  • 付费漏斗,14 天窗口
  • 付费率、ARPPU 和 ARPU 在一块看板上
  • LTV 曲线:按 Day N 的人均累计收入
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Monetization付费漏斗最近 30 天

付费漏斗

14 天窗口

创角

2,400

升级

1,248

付费

674

示例数据
用法 3

用产出和消耗平衡经济

earn_virtual_currency 和 spend_virtual_currency 带货币名、数值和来源或道具。产销比在玩家察觉之前就显示通胀。

  • 货币产出 vs 消耗趋势
  • 按货币的产销比
  • 按道具的单次消耗分布
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Resource经济最近 30 天

货币产出 vs 消耗

产出消耗
1月3月5月7月9月11月
示例数据
用法 4

在评论之前抓住坏掉的版本

game_error 带 severity、message 和版本。Health 看板按平台和版本显示错误和受影响用户;新版本超过基线时告警。

  • 按版本的错误和受影响用户
  • 带发版标记的错误趋势
  • 坏版本几分钟内告警给工程
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Health按版本最近 30 天

按版本的错误

最近 24 小时
版本平台会话错误受影响
4.2.1Android48,2001860.3%
4.2.1iOS39,400920.2%
4.2.0Android12,6001,8409.1%
4.2.0iOS9,800740.6%
小游戏 1.8微信61,1002100.3%
示例数据
统计 × 客服

已经知道角色、区服和最后一个错误的客服

一位玩家付费失败后打开客服。上下文卡片显示角色、区服、版本和两分钟前触发的 game_error。第一句来自知识库;退款交给人。

  • 上下文:角色、区服、版本、最后错误、最后一笔付费
  • AI 从你的 FAQ 答账号和付费问题
  • 转人工时带完整事件时间线

示例场景: 付费失败的对话 72% 由知识库解决;其余转到人工时错误已经附在对话上。

yourgame.com/support
收件箱玩家 · S12 服实时自动翻译分配给我

玩家上下文

角色
Kael · 24 级
区服
S12 · 亚洲
版本
4.2.0 · Android
最后错误
payment_timeout · 2 分钟前
最后付费
新手礼包 · $4.99
  • level_complete L23
  • level_up 24
  • shop_open
  • purchase 失败
yourgame.com/support
TC

TapCub AI · 自动回复

抱歉,4.2.0 版本的支付超时是已知问题,你的账户没有被扣款。升级到 4.2.1 后礼包会正常到账;想退款的话我可以通知同事。

示例数据
事件

14 个事件,2 个必需

进度和设计事件来自客户端;create_role、货币和 purchase 来自你的游戏服务端,订单号作为 insert_id。

事件显示名触发时机必填属性来源
create_role必需创角创建角色时由游戏服务端上报;role_id 和 server_id。role_idserver_id服务端 App 小程序
role_login角色登录每次角色登录;role_id。role_id服务端 App 小程序
level_start关卡开始关卡或章节开始时;level。levelApp 小程序 网页
level_complete关卡完成通关时;level。levelApp 小程序 网页
level_fail关卡失败关卡失败或放弃时;level。levelApp 小程序 网页
level_up角色升级角色升级时;新等级。levelApp 小程序 网页 服务端
unlock_achievement解锁成就获得成就时;achievement_id。achievement_idApp 小程序 网页 服务端
earn_virtual_currency获得货币获得软 / 硬货币时;货币名、数值和来源。virtual_currency_namevaluesource服务端 App 小程序
spend_virtual_currency消耗货币消耗货币时;货币名、数值和 item_name。virtual_currency_namevalueitem_name服务端 App 小程序
purchase必需付费收据校验通过后由服务端上报;order_id、revenue 和 currency。order_idrevenuecurrency服务端
ad_impression广告展示广告展示时;ad_platform。ad_platformApp 小程序
ad_reward激励视频完成激励视频看完、奖励发放时。—App 小程序
design_event设计事件带 event_id 的自由设计指标,用于新手引导和功能开关。event_idApp 小程序 网页 服务端
game_error游戏错误客户端错误;severity 和 message,带版本和平台。severitymessageApp 小程序 网页

事件名、必填属性和来源来自行业包。标为「服务端」的事件必须由你的后端上报;订单号、发票号作为 insert_id 去重。

场景

两个工作室,两块看板

场景示例,非真实评价。

第 3 关吃掉了我们一半的新玩家。第一天晚上就在 Progression 看板上看到了,改了 Boss,一周后次日留存回来了。

KT

K. T.

运营负责人 · 手游 RPG

Progression留存

4.2.0 版本在 Android 上错误率 9%。告警在第一个一星评论之前就到了 Slack。我们在 12% 灰度时停了发布。

VR

V. R.

工程经理 · 休闲游戏

Health告警

以使用者视角撰写的场景示例,非真实评价。

常见问题

关于这个方案

还有其他问题?

直接和 TapCub 团队聊聊——工作日通常几小时内回复。

游戏模板会装上什么?

14 个事件;20 个指标,含 Win %、Fail / Complete 比、付费率、ARPPU、ARPU、产销比和受影响用户;3 条漏斗;5 块看板。

小游戏和手游共用一个包吗?

共用。小游戏、Android、iOS 和 PC 上报同样的事件;平台是属性。任何看板都能按平台拆。

Win % 怎么算?

通关次数除以通关加失败,乘 100。Fail / Complete 比是反过来的视角,用来找墙。

包含 FPS 和内存吗?

包里没有。Health 覆盖错误和受影响用户。性能指标依赖引擎 SDK,可以作为 design_event 上报。

哪些事件来自服务端?

create_role、purchase 和货币事件标为「服务端」,改过的客户端刷不了。上报 purchase 前先校验收据。

账号、角色、区服怎么分?

账号是人,角色是属性,区服是组织主体。Monetization 看板通过 group=server 按收入给区服排行。

开始使用

安装游戏模板

客户端加 SDK,游戏服务端上报 create_role 和 purchase,五块看板从第一局开始填满。

  • 14 个事件
  • 20 个指标
  • 3 条漏斗
  • 5 块看板

含免费版。SDK 支持 iOS、Android、鸿蒙、Flutter、uni-app 和微信小游戏。