一句话回答
用户获取是通过付费、自然、推荐、合作和产品驱动等渠道为产品带来新用户(安装、注册、开户)的过程,用成本、数量和获取来的用户质量来衡量。
公式: 每个留存用户成本 = 渠道花费 ÷ N 天后仍活跃的用户数
什么是用户获取?
用户获取(User Acquisition,UA)是为产品带来新用户的工作:让人安装 App、注册服务或创建账号,渠道包括付费、自然、推荐和合作。这个词在手机 App 和游戏里尤其常见,那里的「UA 团队」负责在各个广告网络之间分配预算;不过任何靠增加用户来增长的产品都用得上。
用户获取是 AARRR 漏斗的头一个阶段。它回答「新用户从哪里来、每个花多少钱」,做得好的 UA 团队还会追问「他们留下来了吗」。
用户获取渠道
| 渠道 | 例子 | 典型优势 | 要注意 |
|---|---|---|---|
| 付费广告 | 搜索广告、社交广告、应用安装广告 | 快、能放量、容易测试 | 成本上涨、用户意向低 |
| 自然搜索和内容 | SEO、博客、帮助中心 | 能复利累积,边际成本低 | 起步慢 |
| 应用商店优化 | 商店页面、关键词、截图 | 来自商店搜索的免费安装 | 依赖平台 |
| 推荐 | 邀请奖励、口碑 | 信任度高、留存高 | 产品本身要值得推荐 |
| 合作和集成 | 应用市场、联合营销 | 触达精准人群 | 谈判周期长 |
| 产品驱动 | 免费版、分享、协作邀请 | 用户带来用户 | 需要在产品设计上下功夫,见增长飞轮 |
用户获取的关键指标
- 获客成本(CAC) 或单次安装成本(CPI):花费 ÷ 新用户数。
- 从访问或广告点击到注册或安装的转化率。
- 新用户的激活率:完成头一个关键动作的比例。
- 获取批次的留存: 7 天、30 天、90 天后仍然活跃的比例。
- 回收期和 LTV:CAC: 每个用户多久、多少能收回成本,见 CAC 回收期。
计算示例:每个留存用户的成本
只看 CAC 比较渠道会被误导。一个季度的示例数据:
| 渠道 | 花费 | 注册 | CAC | 90 天留存 | 留存用户 | 每个留存用户成本 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 社交广告 | 12,000 美元 | 1,500 | 8.00 美元 | 12% | 180 | 66.67 美元 |
| 搜索广告 | 9,000 美元 | 600 | 15.00 美元 | 30% | 180 | 50.00 美元 |
| 内容和 SEO | 6,000 美元 | 800 | 7.50 美元 | 25% | 200 | 30.00 美元 |
| 推荐奖励 | 2,000 美元 | 250 | 8.00 美元 | 40% | 100 | 20.00 美元 |
按 CAC 看,社交广告几乎和内容一样便宜;按每个留存用户成本看,它是最贵的渠道,推荐的效率反而高。搜索广告每个注册的成本是社交广告的两倍,但每个留存用户便宜 25%。把留存放进分母,预算决策就变了。
怎么做好用户获取
- 给每个获取来源统一打标记,用 UTM 参数和广告点击 ID,让注册能归到来源。
- 定义一个激活事件,每个新用户都跟踪。
- 按渠道看批次的激活和留存,而不只看数量。
- 按渠道算每个留存用户或付费用户的成本,据此调整预算。
- 按渠道测试素材和落地页;搜索广告和社交广告的用户意向不一样。
- 盯住饱和: 渠道放量后 CAC 通常会上升,按周跟踪。
常见错误
- 只优化安装或注册数,奖励了带来低质量用户的渠道。
- 只看最后一次点击: 把功劳全记给最后一个触点,饿死了开启旅程的渠道,见归因。
- 忽视自然和推荐增长,因为它们不出现在广告后台里。
- 混淆用户获取和客户获取: 免费用户和付费客户的成本差别很大。
在 TapCub 里
TapCub 记录每次访问的来源(渠道、来源网站、UTM 参数和广告点击 ID),并把它带到注册等转化事件上。要比较渠道质量,可以按注册事件上的获取来源为每个渠道建分群,对比各自批次的激活和留存;再加上各渠道花费,就能算出每个留存用户的成本。见获客指标、来源和渠道和单次获客成本。
参考资料
- Adjust. What is user acquisition?
- McClure, D. (2007). Startup metrics for pirates: AARRR.
- Reforge. Growth loops are the new funnels.
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