App 新手引导是从安装到新用户首次获得价值之间的一切。本文对比五种引导类型,列出十个做法,说明每一屏该跟踪哪些指标,并用一个健身 App 演示:去掉介绍页、把注册挪到首次训练之后,激活率从 33% 升到 52%。
读完你会知道
- 用激活和留存评判引导,而不是完成率
- 让用户先做到核心操作,再注册
- 在用到时申请权限,并说明理由
- 用示例内容代替空白页面
- 每一屏都当作漏斗的一步,分平台度量
什么是 App 新手引导?
App 新手引导(App Onboarding)是新用户从安装 App 到首次获得价值之间经历的一切:欢迎页、注册、权限、个性化问题、教程和头一个任务。评判一个新手引导好不好,只看一件事:多少新用户在首次使用时做到了 App 的核心操作(「aha 时刻」),之后还会回来。
新手引导不是功能导览。通往首次价值的最短路径,通常胜过最完整的介绍。
新手引导的类型
| 类型 | 怎么做 | 适合 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 价值介绍型 | 2–3 屏说明 App 能帮你做什么 | 从商店页看不出价值的 App | 用户会跳过他们没要求看的屏 |
| 渐进型 | 用户头一次需要某功能时再介绍 | 功能多的 App | 关键功能可能一直没被发现 |
| 交互型 / 边做边学 | 头一个任务就是教程 | 效率、学习、创作类 App | 需要精心设计和示例内容 |
| 个性化型 | 几个问题定制首屏 | 内容、健身、理财类 App | 还没看到价值就问太多问题 |
| 先注册型 | 先注册,再做别的 | 没有账号就没法用的 App | 用户还没看到价值就大量流失 |
大多数好的引导会组合两种:先做一个简短的价值介绍或个性化,再边做边学。
| 指标 | 为什么重要 |
|---|---|
| 各步流失 | 看出哪一屏流失最多 |
| 到达价值的时间 | 设置太长会流失没耐心的用户 |
| 激活率 | 比完成率更能预示留存 |
| 7 日留存 | 确认引导培养出了习惯 |
每个指标都按平台、渠道和 App 版本拆开看。
App 新手引导的做法
- 定义 aha 时刻。 能预示留存的那一个操作(记录首次训练、发出首条消息、建好头一个预算)。
- 能晚注册就晚注册。 先让用户试核心操作,等他们有东西需要保存时再要账号。
- 在用到时再要权限。 用到需要通知或定位的功能时再申请,并先说明原因。
- 只问用得上的问题。 每个个性化问题都应该改变用户看到的内容。
- 用示例内容。 空白页面教不了任何东西,预先放一个演示项目或示例数据。
- 除了必需的,每一步都能跳过。 也要让用户之后能回来补设置。
- 显示进度。 「第 2 步,共 3 步」能管理预期,减少放弃。
- 让首次使用短一点。 目标是几分钟内到达 aha 时刻,而不是经过漫长的设置。
- 首次使用后跟进。 一条和用户开始做的事相关的提醒或邮件,能帮他们回来。
- 分平台度量和迭代。 iOS 和 Android 的权限弹窗、登录方式表现不同。
怎样度量新手引导
从首次打开到 aha 时刻,每一屏或每个操作作为一步,搭一条漏斗,并跟踪:
| 指标 | 定义 |
|---|---|
| 引导完成率 | 走完引导的用户 ÷ 开始引导的用户 |
| 各步流失 | 每一屏离开的用户占比 |
| 到达价值的时间 | 首次打开到 aha 时刻的时间中位数 |
| 激活率 | 在设定时间内(比如 24 小时)到达 aha 时刻的新用户占比 |
| 次日和 7 日留存 | 1 天后和 7 天后仍活跃的新用户占比 |
| 权限授予率 | 允许通知、定位等的用户占比 |
这些指标都按平台、获客渠道和 App 版本拆开看。对自然流量用户有效的引导,可能对不太了解 App 的付费流量用户无效。
计算示例:一个健身 App
某健身 App(示例数据)原来的引导有七屏:三页介绍、创建账号、五个资料问题、通知授权和计划页。每周 1 万个新用户里:
| 屏 | 剩下的用户 |
|---|---|
| 介绍页 | 8,900 |
| 创建账号 | 6,100 |
| 资料问题 | 5,200 |
| 通知授权 | 4,900 |
| 开始首次训练 | 3,300 |
团队去掉了介绍页,把创建账号挪到首次训练之后(「保存你的进度」),资料问题减到两个(目标和水平),通知授权也挪到首次训练之后。开始首次训练的新用户从 33% 升到 52%,7 日留存从 18% 升到 24%。
健身 App 新手引导 · 每周
新用户安装
10,000
介绍页
8,900
创建账号
6,100
资料
5,200
首次训练
3,300
常见错误
- 首日就做功能导览。 用户会忘记;改成在用到时再教。
- 启动时就申请所有权限。 没有上下文的系统弹窗容易被拒,在 iOS 上被拒后 App 内不能再弹。
- 还没给价值就要求注册。 除非 App 没有账号就不能用。
- 只看完成率。 完成了引导、却再也不回来的人也很多,还要看激活和留存。
- 引导做完就不再管。 新功能和新用户群会改变新用户需要什么。
在 TapCub 里度量新手引导
- 漏斗: 用页面浏览和事件搭一条引导漏斗(比如 $app_start → onboarding_step → first_workout),按平台、渠道或 App 版本拆开。
- 留存和生命周期: 次日留存、按首次使用日期分批的留存,以及新老用户。
- 活跃: 首周的有效会话和每次会话页面数。
- 稳定性: 引导中的崩溃会在「稳定性」里按页面和版本显示。
- 版本: 按版本对比引导改动的效果。见跟踪页面浏览和跟踪 App 版本。
相关阅读:新手引导指标、aha 时刻、激活率、价值实现时间。
常见问题
App 的引导应该有几屏? 到达首次价值需要几屏就几屏,越少越好。很多成功的 App 在一到三屏内就让用户做到核心操作。
用户应该在引导前还是引导后注册? 如果 App 不需要账号也能展示价值,就放在引导后,等用户有进度或数据需要保存时再要。
引导完成率多少算好? 取决于引导的长度和用户群。要和激活率、留存一起看;很短、完成率很高、激活率却很低的引导,并没有起作用。
App 什么时候申请推送权限? 在用户看到理由之后,比如刚设定好目标或完成头一个任务时,并在系统弹窗前先做简短说明。
参考资料
- Apple:人机界面指南:新手引导
- Apple:人机界面指南:隐私与权限请求
- Android Developers:请求运行时权限
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